Naga nightlurker / épieur nocturne naga

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Re: Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Maître Gheeds le Mar 2 Avr 2013 - 20:12

On a même pas encore parlé d'argent.....

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Re: Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Krikounet le Mar 2 Avr 2013 - 16:50

La p... Mais je crois que je me répète... Rolling Eyes

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Re: Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Maître Gheeds le Mar 2 Avr 2013 - 15:58

Je crois que l'arc de lylyth est magique..... Twisted Evil

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Re: Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Krikounet le Mar 2 Avr 2013 - 15:04

Tu dis ça parce que tu ne t'ai jamais frité les pires merdes du jeu : les intangibles ...

K joueur cryx intangiblophile.

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Re: Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Maître Gheeds le Mar 2 Avr 2013 - 7:32

Pas ultime mais la fig est sympa.....vais bientôt le jouer je pense....

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Naga nightlurker / épieur nocturne naga

Message  Krikounet le Sam 30 Mar 2013 - 14:28

Naga

Icône:

vision aveugle
éclaireur

Blood creation / Créature du sang: cette figurine n'attaquera jamais les warlocks de faction amis et ne peut pas les choisir comme cible de la frénésie

Prowl/ Rodeur : Cette figurine gagne l'attribut furtivité tant qu'elle se trouve dans un terrain qui lui donne la dissimulation ou dans l'aire d'effet d'un sort qui donne la dissimulation ou dans l'aire d'effet d'une nuée (cloud effect)

Serpentine / Corps serpentin : Cette figurine ne peut pas effectuer les prises spéciales de slam ou de piétinement et ne peut pas être mise au tapis.

soulless / sans âme : Cette figurine ne génère pas de marqueur d'âme lorsqu'elle est détruite.

Night's venom / Venin nocturne

icône : arme magique

Critical poison / poison critique : Sur une touche critique, cette arme bénéficie d'un dé de dégât supplémentaire contre les figurines vivantes.

Bite / euh ... morsure

Critical shadow bind / entrâve ténébreuse critique: Sur une touche critique, la figurine touchée subie entrave ténébreuse. ( Une figurine prisonnière de l'entrave ténébreuse subit -3 en DEF et, lorsqu'elle avance, ne peut pas se déplacer sauf pour changer d'orientation. Entrave ténébreuse prend fin après un tour.

Animus: Wraithbane / Malediction spectrale

Les armes des figurines de la faction amie ciblée gagnent l'attribut "arme magique ( icône) " et "blessed/bénédiction". Malediction spectrale prend fin après un tour. ( Une figurine qui attaque avec une arme dotée de l'attribut bénédiction ignore les sorts qui octroient un bonus en DEF et en ARM)


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