AOS scenar 5

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Re: AOS scenar 5

Message  Effaceur le Ven 16 Oct 2015 - 9:33

Salut mes gins.


HAAAAAAA la c'est un joli rapport de bataille mon ami, avec les tofs, le détaille, et tout et tout, et la ça donne vraiment envie de jouer, car la, la table de jeu en jet un max, par rapport au autre foi Wink.

Donc bravo et merci pour ce très jouli rapport de baille .

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AOS scenar 5

Message  Krikounet le Mer 14 Oct 2015 - 5:21

Scenario 5 de la boîte de base.
Ca commence enfin a envoyer ... Nous connaissons très bien les différentes unités et c'est tant mieux car elles sont quasi toutes rassemblées dans ce nouveau scénario.

La surface est encore petite : 60 sur 120.

Ce scénario fait directement suite au précédent. Les paladins ont résisté suffisamment longtemps pour que les prosecutors ouvrent les portes. La host célestan peut enfin pénétrer dans le monde démon. 

Alors que les paladins sont sur le point de céder sous le nombre, les premiers éclairs déchirent le ciel ... Au point d'impact de chacun d'entre eux se dressent les guerriers d'or... La Première vague  .. Les liberators.
 Mise en place: ( les liberators ne sont pas encore déployés ...) Le dé doré sur la butte de droite est un aide mémoire : nous avons tiré un 1 sur la table des paysages: si une unité se sacrifie ( D3 blessures mortelles encaissées), elle bénéficiera d'un bonus de 1 au jets pour toucher de ce tour). Nous avons roulé un 5 sur la table des paysages pour le bosquet et le second relief.
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Les palladins du scenario précedent ont salement morflé mais ils feront face vaillament jusqu'à la toute fin du scénario. ( en fait c'est pas vrai : ils moureront un round de combat avant la fin... Mais bon.)
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Les guerriers du chaos et le porteur de la grande bannière courent et se positionnent dans le bosquet. Les maraudeurs ne coureront pas car mon adversaire ne doute pas qu'il pourront déjà charger... et ce fût le cas.
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Les retributor reçoivent la charge.
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Mouvement d'engagement et de débordement mais il faut garder la cohésion avec les maraudeurs empétrés dans les fourrées...
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Les maraudeurs d'acharnent sur le relictor qui fuit ... L'armure des paladins encaissent.
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Riposte des chevaliers d'or ... Un résultat sans appel : le paladin pique très fort.
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Le relictor se ressaisit. Il soigne ses blessures  et se positionne en retrait à l'abris de ses hommes qui serrent les rangs. A leur tour ils exterminent les derniers maraudeurs. La partie semble pliée.
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Charge des guerriers du chaos ( Joli résultat : 12 sur le jet de charge ) et du porte bannière ... Notez la position des deux de gauche : ils profiteront du mouvement d'engagement pour combattre le relictor qui se croyait à l'abri. ( Il lui reste 1 PV)
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Le mouvement d'engagement ... Mes hommes sont cernés et le relictor doit affronter un guerrier de Khorne....
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Les retributors se font massacrés
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Un premier éclair zébre le ciel... Les protectors se joignent à la fête... ragaillardi, le relictor pulvérise le crâne du guerrier qui lui fait face.
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Ses frères se positionnent pour l'hallali ... Mais la charge échoue alors qu'ils sont à 3 pouces ( double 1) .. Il faut croire que le seigneur leur ai donné l'ordre de rester là ... Il charge à son tour. Un duel épic s'engage.
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Le seigneur s'ouvrent les veines ... du sang pour le dieu du sang ( Il subit 3 blessures mortelles mais touche désormais sur 2+ !!! ... Merci le petit dé doré)
Ils finiront tout deux exhangues à 1 PV.
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Les Protectors chargent à leur tour ... La champion tente d'en finir avec le seigneur ...
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La partie s'achève ( 4 tours) ... Et victoire majeur pour les celstans (  plus de combattants que mon adversaire  en fin de la partie)
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Encore une partie épique joussive bien comme il faut. Et tout ça en 2H.
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